Leikkaus vs. teurastaminen
Leikkaus ja teurastus ovat tekniikoita, joita käytetään laaj alti paperivisiossa. Niitä käytetään myös tietokonegrafiikassa tietokonepelien suunnittelussa. Koska molemmat tekniikat ovat samanlaisia, ihmiset ovat usein hämmentyneitä niiden eroista. Tässä artikkelissa korostetaan näiden kahden käsitteen ominaisuuksia, jotta ne ovat selkeitä kaikille lukijoille.
Culling on prosessi, joka poistaa kehyksestä kohteet, joita kamera ei näe, jolloin paperivision koneen käsittelyyn jää vähemmän polygoneja. Toisa alta leikkaus on prosessi, jossa kameran ohi ulottuvat polygonit leikataan tai poimitaan, mikä johtaa yhä näkyvissä oleviin polygoneihin, jotka katoavat. Alue, jolle objekti leikataan, tunnetaan leikkausikkunana. Leikkauksella on nykyään suuri merkitys videopelien kehityksessä. Tätä tekniikkaa käyttämällä pelisuunnittelijat voivat parantaa pelin kuvanopeutta ja myös videon laatua. Leikkaaminen on optimointiprosessi, joka nopeuttaa nykyisen kehyksen esittämistä.
Culling on toisa alta menetelmä, jota käytetään piilotetun pinnan poistamiseen graafisessa prosessorissa. Lohkoa on kahta tyyppiä, suuruusluokkaa vertaileva sisällön osoitteellinen muistinpoistotoiminto, nimeltään MCCAM Cull, ja alipikselipoistotoiminto. Muita teuraamiseen liittyviä termejä ovat takakasvojen teurastus, joka päättää, onko graafisen kohteen monikulmio näkyvissä, ja okkluusioteuraus, joka yrittää välttää sellaisten polygonien piirtämisen, jotka ovat näkyvissä muiden polygonien peitossa.