Rinnakkais vs perspektiiviprojektio
Ihminen näkee kaiken käyttämällä perspektiiviprojektiota, jossa on aina horisontti ja piste, jossa kaikki näyttää pieneltä etäisyydellä, mutta suurelta läheltä katsottuna. Tämän tyyppistä projektiota käytetään piirustuksissa ja se on todella halpa jäljitelmä siitä, miltä todellinen maailma näyttäisi, jos se piirrettäisiin paperille. Toista tapaa tuottaa realistisia visuaalisia tehosteita paperille kutsutaan rinnakkaisprojektioksi. Tämä menetelmä muistuttaa läheisesti kaukana olevan kohteen näkemistä kaukoputken avulla. Tämä projektio tekee silmiin tulevat valonsäteet lähes samansuuntaisiksi ja menettävät siten syvyyden vaikutuksen. Tämän tyyppistä projektiota käyttävät enimmäkseen isometriset pelimoottorit.
Perspektiiviprojektio on piirustus, joka graafisesti lähentää kolmiulotteisia objekteja kaksiulotteisella pinnalla, kuten paperilla. Tässä paperille viivoja piirtävän henkilön päätarkoitus on tuottaa visuaalinen havainto mahdollisimman lähellä todellista kohdetta.
Kuten aiemmin kerrottiin, rinnakkaisprojisointi on halpa todellisen maailman jäljitelmä, koska se jättää huomioimatta kaikkien pisteiden laajuuden ja koskee helpointa tapaa saada piste näytölle tai paperille. Juuri tästä syystä rinnakkaiset projektiot ovat erittäin helppoja saavuttaa ja ne sopivat hyvin prospektiiviseen projektioon olosuhteissa, joissa jompikumpi perspektiiviprojektio ei ole mahdollista tai joissa se vääristäisi rakennetta.
Rinnakkaisprojektion ja perspektiiviprojektion välinen ero
Suurin ero perspektiivi- ja rinnakkaisten projektioiden välillä on, että mahdolliset projektiot vaativat etäisyyden katsojan ja kohdepisteen välillä. Pienet etäisyydet tuottavat upeita perspektiiviefektejä, kun taas suuret etäisyydet vähentävät näitä vaikutuksia ja tekevät niistä lieviä. Yksinkertaisimmillaan rinnakkaisprojektiossa projektion keskipiste on äärettömässä, kun taas prospektiivisessa projektiossa projektion keskipiste on pisteessä.