Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä

Sisällysluettelo:

Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä
Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä

Video: Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä

Video: Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä
Video: Yhdisteen ja seoksen ero 2024, Heinäkuu
Anonim

lisätty todellisuus vs virtuaalitodellisuus

Erot lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä on mielenkiintoinen aihe kaikille virtuaalikokemuksesta kiinnostuneille. Lisätty todellisuus sisältää tietokoneiden luomien ominaisuuksien yhdistämisen kohteen kokemaan todelliseen maailmaan. Toisa alta virtuaalitodellisuuteen kuuluu käyttäjän uppoaminen täysin virtuaalimaailmaan samalla kun hänet erotetaan todellisesta maailmasta. Virtuaalitodellisuus on siksi paljon monimutkaisempaa kuin lisätty todellisuus ja vaatii korkeita kustannuksia ja teknologiaa. Molemmissa järjestelmissä tietokonejärjestelmää käytetään reaaliaikaisten tietojen käsittelyyn ohjelmoitujen ominaisuuksien tuottamiseksi.

Mikä on lisätty todellisuus?

Lisätty todellisuus parantaa kokemusta todellisesta maailmasta käyttämällä tietokonerajapintoja. Lisätyssä todellisuudessa kohde on suoraan tai epäsuorasti vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa, kun taas tietokonesimuloidut ominaisuudet sekoitetaan todelliseen maailmaan. Yksinkertainen esimerkki voi olla televisiossa näytettävä urheiluottelu. Varsinaisen ottelun lisäksi näytetään lisätietoja, kuten pisteet ja tilastot, jotka ovat lisäkomponentteja. Nykyään tekniikka on kehittyneempää, että nyt on mahdollista yhdistää lisäkomponentit erittäin sujuvasti todelliseen maailmaan.

Lisätyn todellisuuden toteuttamiseksi tarvittavia laitteistokomponentteja ovat syöttölaitteet, anturit sekä prosessori- ja tulostuslaitteet. Antureiden, kuten kiihtyvyysantureiden, GPS:n, magneetti- ja paineanturien avulla kerätään lisätietoa todellisesta maailmasta, jota käyttäjä ei voi suoraan havaita aistielimiensä kautta. Syöttölaitteiden avulla käyttäjät voivat antaa komentoja järjestelmälle interaktiivisesti. Prosessori käsittelee tiedot suorittamalla ohjelmistoja ja tulostuslaitteita käytetään antamaan käyttäjälle paranneltu todellisuus. Tulostuslaite voi olla yksinkertainen laite, kuten näyttö, mutta kehittyneemmät ja nykyaikaisemmat laitteet, kuten head-up-näyttö, silmälasit, virtuaalinen verkkokalvonäyttö, yhdistävät lisätyt komponentit todelliseen maailmaan sujuvammin. Näköpohjaisten tulosten lisäksi se voi sisältää myös kuulo- ja hajulähtöjä.

Tietenkin älypuhelin sisältää lisätyn todellisuuden tarjoamiseen tarvittavat peruskomponentit. Nykyään sekoitus voidaan kuitenkin tehdä erittäin elävällä tavalla korkean teknologian laitteiden, kuten Google Glassin, avulla. Lisättyä todellisuutta käytetään runsaasti esimerkiksi lääketieteen, arkkitehtuurin, rakentamisen ja koulutuksen aloilla, kun taas tekniikan kehittymisen myötä se on otettu käyttöön myös jokapäiväisessä elämässä.

Mikä on virtuaalitodellisuus?

Virtuaalitodellisuus upottaa kohteen tietokoneella luotuun maailmaan. Täällä käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa ja hän on eristetty todellisesta maailmasta. Koska käyttäjä on erotettu todellisesta maailmasta, antureita ei juurikaan tarvita keräämään tietoa todellisesta maailmasta. Syöttölaitteiden tulee kuitenkin olla olemassa, jotta käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa. Prosessori ohjelmiston avulla renderöi virtuaalimaailman käyttäjän syötteen perusteella. Sitten kehittyneiden tulostuslaitteiden avulla käyttäjä uppoutuu virtuaalimaailmaan. Tässä yksinkertaiset laitteet, kuten näyttö, eivät riitä, sillä silloin käyttäjä pystyy näkemään eron reaalimaailman ja virtuaalimaailman välillä. Joten edistyneet laitteet, kuten virtuaalitodellisuuskypärät ja suojalasit, ovat suositeltavia. Parhaillaan kehitetään Oculus Rift -nimistä laitetta, joka on virtuaalitodellisuuspäähän kiinnitettävä näyttö, ja sen odotetaan julkaistavan vuonna 2015. Näön lisäksi muut aistit, kuten maku, haju, ääni ja kosketus, olisivat paljon parempia. antaa elävän k altaisen kokemuksen.

Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä
Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä
Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä
Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä

Virtuaalitodellisuutta käytetään paljon tietokonepelaamiseen, koska sen pitäisi luonnostaan viedä käyttäjä virtuaalimaailmaan. Sitä käytetään myös terapeuttiseen käyttöön sairauksien, kuten fobioiden, hoitoon. Myös koulutustarkoituksiin tämä on todella tärkeä tekniikka erityisesti ilmavoimien k altaisille alueille. Tällä hetkellä mikään järjestelmä maailmassa ei voi upottaa käyttäjää 100-prosenttisesti virtuaalimaailmaan. Tällaisia järjestelmiä nähdään tieteiskirjallisuudessa, kun taas nykyteknologialla voidaan upottaa käyttäjä huomattavan paljon virtuaalimaailmaan, mutta silti käyttäjä voi tunnistaa todellisen maailman virtuaalimaailmaan.

Mitä eroa on lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä?

• Lisätyssä todellisuudessa käyttäjä on vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa, mutta virtuaalitodellisuudessa käyttäjä ei ole vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa. Hän on vuorovaikutuksessa vain virtuaalimaailman kanssa.

• Lisätyssä todellisuudessa käyttäjät kokevat lisäkomponentteja, jotka on sekoitettu todelliseen maailmaan. Virtuaalitodellisuudessa käyttäjä on kuitenkin eristetty todellisesta maailmasta ja on täysin uppoutunut virtuaalisanaan.

• Virtuaalitodellisuus tarvitsee kehittyneempää teknologiaa kuin lisätty todellisuus. Virtuaalitodellisuus tarvitsee pitkälle kehitettyä tekniikkaa, jotta virtuaalimaailmassa olisi elämys.

• Lisätyn todellisuuden järjestelmät tarvitsevat antureita tietojen keräämiseen todellisesta maailmasta. Virtuaalitodellisuudessa tällaisia laitteita ei kuitenkaan käytetä paljon, koska käyttäjä on eristetty todellisesta maailmasta.

• Lisätyn todellisuuden toteuttamisen kustannukset ovat pienemmät kuin virtuaalitodellisuuden toteuttamisen. Jopa matkapuhelimella on resursseja lisätyn todellisuuden toteuttamiseen, mutta virtuaalitodellisuuden toteuttamiseen tarvitaan kalliita laitteita.

• Tällä hetkellä saatavilla on lisätyn todellisuuden tuotteita. Google Glasses on hyvä esimerkki hienostuneesta lisätyn todellisuuden tuotteesta. Virtuaalitodellisuusjärjestelmää, joka voi upottaa käyttäjän täysin eri maailmaan, ei kuitenkaan ole vielä saatavilla.

• Virtuaalitodellisuuteen tarvitaan enemmän prosessointitehoa ja grafiikan käsittelyä kuin lisätty todellisuus.

• Virtuaalitodellisuuden algoritmit ja ohjelmistot olisivat laajempia ja monimutkaisempia kuin lisätyn todellisuuden algoritmit ja ohjelmistot.

Yhteenveto:

lisätty todellisuus vs virtuaalitodellisuus

Lisätyssä todellisuudessa käyttäjä kokee todellista maailmaa täydentäviä ominaisuuksia tietokonejärjestelmän avulla. Hän voi helposti tunnistaa eron todellisen maailman ja lisättyjen tietokoneella luomien ominaisuuksien välillä. Toisa alta virtuaalitodellisuus eristää käyttäjän todellisesta maailmasta ja upottaa hänet erilliseen virtuaaliseen tietokoneella luotuun maailmaan. Onnistuneen virtuaalitodellisuuden saavuttaminen on siten paljon monimutkaisempaa ja kalliimpaa kuin lisätyn todellisuuden järjestelmän toteuttaminen. Lisättyä todellisuutta käytetään paremman kokemuksen tarjoamiseen sellaisilla aloilla kuin koulutus, urheilu, arkkitehtuuri, rakentaminen ja jopa arkielämä. Virtuaalitodellisuutta suositaan esimerkiksi pelaamiseen, harjoitteluun ja psykologisten häiriöiden hoitoon.

Suositeltava: